3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

40.1.2 Промяна и създаване на материали

След като сте определили материалите, които да се използват в даден модел, може да искате да направите промени в един от многото си параметри, може би да дадете по-голямо пречупване на повърхността или да промените нейното облекчение.
За да промените стойностите, които определят материал можем да кликнете два пъти върху някоя от тях (не забравяйте: сред тези, които възлага на чертежа или са в личен библиотека, никога не тези, които са в библиотеката на Autodesk), която се отваря редактора на материалите.
Списъкът с имоти, които се появяват в редактора, зависи от избрания материал. В някои случаи, като тухлени стени, можем да променим само тяхното ниво на облекчение и във всеки случай тяхната текстура. В други, като метали, тяхното пречупване или самозапалване. Кристалите имат свойства на прозрачност и пречупване и т.н.
Също така е възможно да се създадат нови материали, или от шаблони, където можем да определят основния компонент на материала (керамика, дърво, метал, бетон и т.н.), или чрез създаване на дубликат на който и да е друг материал, и след това да направите промени. Този материал става част от настоящата рисунка и оттам можем да я интегрираме в персонализирани библиотеки.
Autocad има генеричен материал без функции, наречен Global, който служи като основа за създаване на материал от нулата. Когато го изберем, трябва да дефинираме следните свойства на даден материал:

- Цвят

Това е толкова просто, колкото избирането на цвета на материала, но трябва да се има предвид, че той се влияе от източниците на светлина, налични в модела. Частите, които са най-отдалечени от източника на светлина, имат по-тъмен цвят, докато по-близките части обикновено са по-леки и дори определени области могат да достигнат целта.
Като алтернатива на цвета, вместо това можем да изберем текстура, състояща се от растерна графика.

- Размазване

Ако използваме изображение като карта на текстурата, можем да определим размазване на материала. Тоест цветът, който обектът отразява, когато получава светлинен източник.

- Яркост

Зависи от количеството светлина, което материалът отразява.

- Рефлективност

Светлината, която отразява материала, има два компонента - директния и косвения. Това означава, че материалът не винаги отразява светлината, която получава успоредно с него, тъй като това зависи от други фактори от същото. С тази характеристика можем да променим и двата параметъра.

- Прозрачност

Обектите могат да бъдат напълно прозрачни или напълно непрозрачни. Това се определя с стойности, вариращи от 0 до 1, където нулата е непрозрачна. Когато обектът е частично прозрачен, като кристал, той може да се види чрез него, но той също има определен индекс на пречупване. Тоест, определено ниво на изкривяване, което светлината придобива при прекосяването й, обектите, които стоят зад нея, могат да бъдат ясни или частично изкривени. Ето някои стойности на индекса на пречупване на някои материали. Имайте предвид, че колкото по-голям е индексът, толкова по-голямо е изкривяването.

Материален индекс на пречупване
1.00 Air
1.33 вода
Алкохол 1.36
1.46 Кварц
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Обхват на стойностите 0.00 до 5.00

На свой ред, прозрачността определя количеството светлина, което е диспергирано в самия материал. Неговите стойности варират от 0.0 (не е полупрозрачен) до 1.0 (обща транслуцентност).

- Кортес

Симулира със сив мащаб външния вид на материала, ако е перфориран. По-светлите зони са моделирани непрозрачни, докато по-тъмните са прозрачни.

- Автоматично осветление

Тази характеристика ни позволява да симулираме определена светлина, без да създаваме светлинен източник като тези, които ще видим в следващия раздел. Обаче, светлината на обекта няма да бъде прожектирана на други обекти.

- Релеф

Чрез активирането на облекчението симулираме нередностите на даден материал. Това е възможно само когато материалът има карта на релефа, където някои по-високи части стават по-чисти и долните части изглеждат тъмни.

Нека да разгледаме редактора на материали Autodesk.

От редактора на материалите можем да редактираме и текстурите. Тъй като текстурите се основават на карти, някои от параметрите им не са много подходящи за крайния резултат, но има един, който е от съществено значение, когато прилагаме текстура с един модел: мащаба на представянето му. Ако например прилагате тухлен материал на полисмилид, няма да искате, разбира се, всяка тухла да изглежда прекалено голяма или малка в сравнение с размера на стената.

<

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе