3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

ГЛАВА 39: МАЛАС

Очите са 3D обекти без физически свойства като твърди вещества. Те се различават от повърхностите, тъй като те са оформени от набор от лица, които се сливат един към друг през върховете и ръбовете. От друга страна, всяко лице се формира от разделителна способност на фасети, която определя нейното изглаждане. Лицата на окото, поотделно или като цяло, могат да увеличат или намалят броя на аспектите, които съдържат, така че изглаждането да се увеличава или намалява. От друга страна, лицата могат да се сливат с други лица или дори да се разделят, т.е. те могат да се превърнат в лицата на аспектите, които я съставят, което умножава възможностите им за изглаждане. Въпреки това, точката, в която може да се постигне изпълнението на програмата, се дължи на големия брой лица (и те от своя страна на определен брой аспекти) на обектите, които съдържа.
Всъщност тези свойства на обектите на окото (лицата им, аспектите и изглаждането им) са тези, които най-добре ги отличават, тъй като е обичайно да се превръщат твърди вещества и повърхности в обекти от този тип просто с идеята за изглаждане.
Но нека първо да видим как директно да създаваме мрежови обекти и след това да преминем към някои задачи за редактиране.

39.1 Мрежи от прости обекти

39.1.1 Мрежа, дефинирана от страните

Можем да създадем мрежа, която е ограничена от линии, дъги, полилинии или сплайни, стига да дефинират затворена област, като споделят своите крайни точки. Това е това, което наричаме „Мрежа, дефинирана от страни“.
Разделителната способност на мрежата се определя от стойността на две променливи на Autocad: Surftab1 и Surftab2, чиято стойност по подразбиране е 6. Ако напишете тези променливи в командния прозорец, можете да увеличите или намалите стойността им, което ще бъде отразено в числото на лицата на нови мрежи (не в тези, които вече са разработени). Очевидно при висока стойност на тези променливи прецизността и „гладостта“ на повърхността са по-големи, но ако станат много сложни, те могат да повлияят на времето за регенериране на обектите на екрана в зависимост от скоростта и паметта на вашия компютър.
Въпреки това, независимо от стойността, която даваме на тези променливи, по-късно ще видим как да увеличим гладкостта на този тип обекти.

39.1.2 Regladas

Регламентираната мрежа е подобна на предишната, но изисква само два обекта, които служат като страни. Така че само ръбовете на M са съставени и неговата резолюция е дадена от стойността на Surftab1, стойността на другата променлива не се отразява на резултата.
Елементите, които определят повърхността, могат да бъдат линии, кръгове, дъги, елипси, полилинии и сплайни, при условие че се използват двойки затворени обекти или двойки отворени некомбинирани обекти.
При използване на отворени обекти е важно да се има предвид точката, където обектът е посочен, тъй като командата намира най-близката крайна точка, за да започне оттам повърхността. Тоест, ако се сочат противоположни точки, повърхността ще се промени.

39.1.3 в таблица

Табличните отвори се генерират от профил и линия, която служи като вектор на посоката и размерите. С други думи, можем да създадем профила на всеки обект с линии, дъги, полилинии или сплайни и след това да генерираме екструзия на този профил. Размерът и посоката на екструзията се определят от друга права линия, която служи като вектор. Тъй като вече сме прегледали екструзиите няколко пъти, няма много какво да добавим към тях, освен това, което е необходимо, за да се даде пример за този случай в следващия видеоклип.

39.1.4 се революционизира

Въртените окото се генерират чрез завъртане на профил върху оста, като по този начин се създават линиите на окото. Профилът се нарича крива на траекторията, оста, оста на въртене, която трябва да бъде линия или първи сегмент от линията на полилинията. По подразбиране профила върти 360 градуса, генериране на обект 3D затворена, но може да покаже ъгъл на началната и друга цел, което не трябва да бъде 0 и 360 градуса.
Както си спомняте, предишната дефиниция се прилага практически идентична с твърдите части и повърхностите на въртене, така че отново се илюстрира само с профил.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе