3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

ГЛАВА 35: ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3D

По въпроса учи в главата 14, ние просто да използвате инструменти за увеличение и тиган, за да създадете изглед и след това да използвате View Мениджър за запис на съдебното заседание за повторна употреба, подобно на начина SCP. В същия диалогов прозорец можете да видите вежда, която показва всички изгледи по подразбиране за обектите 3D, които са част от същия списък.

Сега трябва да обмислим други инструменти, които ни помагат да навигираме в моделите 3D, като се има предвид това, което споменахме по-горе: всеки изглед на модела може да бъде записан, за да бъде повторно използван по-късно. Нека тогава да видим тези инструменти да се движат в три измерения в Autocad.

35.1 Orbita 3D

Инструментът за орбита позволява интерактивно визуализиране на триизмерни модели. Има три варианта: орбита, свободна орбита и продължителна орбита. За да разберете как работи тази команда, първо използвайте безплатната орбита. Представете си, че моделът ви 3D е фиксиран в центъра на кристалната сфера и завърта сферата с ръце. Да предположим също, че тази област през него, в центъра, 3 взаимно перпендикулярни оси, като декартови оси: хоризонтална, вертикална и трета перпендикулярно на вас, винаги на текущия изглед на модела и независимо от ВКП, който е използвате. Така че можете да ограничите движението на сферата само на една от осите, което искате, като я завъртите. Въпреки че можете също да завъртите сферата свободно.
Командата работи по същия начин. Когато активирате Free Orbit, кръг с маркирани квадранти показва обекта в текущия му вид; споменатият модел може да бъде преместен с курсора. Ако преместите курсора извън кръга, движението на модела ще бъде ограничено до оста, перпендикулярна на екрана. Ако преместим курсора от един от двата вертикални квадранта, движението ограничава хоризонталната ос. Хоризонталните квадранти завъртат модела върху вертикалната ос. Преместването на курсора в кръга ви позволява свободно да въртите модела. И накрая, можете да приложите командата върху конкретен обект, по време на движение на орбитата всички останали обекти временно ще изчезнат от екрана.

В предишни версии на Autocad командата Orbit се наричаше „Ограничена орбита“. Това е така, защото е ограничено до завъртане на 180° на равнината XY. Ако добавим и факта, че няма и кръга и квадрантите, които маркират въображаемите оси, е за предпочитане, поне за мен, да използвам Free Orbit над Orbit.

От своя страна, командата Continuous Orbit генерира анимация на 3D модела в зависимост от посоката, в която преместваме курсора. Тоест използваме курсора, за да му дадем първи импулс, когато пуснем мишката, моделът остава в постоянно движение, докато не щракнем отново или натиснете “ENTER”, за да завършим поръчката. С малко практика ще откриете, че едно драстично движение на мишката ще даде по-голям тласък и анимацията на орбитата ще бъде по-бърза. Плавното движение ще доведе до по-бавна анимация.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе