3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

34.1.5 Преглед

С бутона „Преглед“, UCS използва началната точка, която има в момента, но преориентира осите си, докато не бъдат класически подравнени с екрана. Тоест X вдясно, Y нагоре и Z към вас, независимо от позицията на модела, така че равнината XY или която и да е друга равнина може да не съвпада с нито едно лице на вашия модел, освен ако не сте използвали ортогонален изглед на него .

34.1.6 Ротационни валове

Ако точката на произход на SCP е правилна за целите си, но не и ориентацията на осите, можете да го завъртите по отношение на която и да е от тях. За тази цел секцията "Координати" в раздела "Изглед" на лентата има бутон за всяка ос.
За да разберем къде ъглите на въртене около избраната ос са положителни, можем да използваме "Правилото на дясната ръка", което се състои в насочване на палеца на дясната ви ръка към положителната страна на споменатата ос. Като затворите пръстите на дланта си, ще разберете положителната посока на въртене. Това правило никога не се проваля.
Да разгледаме следния пример, където чувство ориентация оси X и Y са лоши за целите, така да се прилага правилото на дясната около оста Z, така че палеца трябва да сочи нагоре. Когато затворите пръстите си върху дланта си ще видите ясно положителната посока на въртене, което никога не трябва да забравяме, е обратно на часовниковата стрелка, ако се вгледате в хоризонтална равнина.

34.1.7 Командата SCP

Командата SCP обобщава предишните опции в едно. Тя може да бъде изпълнена от бутон на секцията, която изучаваме, или можем да пишем SCP директно в командния прозорец. Единственото нещо, което трябва да подчертаем тук, е, че можем да видим различните алтернативи за създаване на SCP сред опциите, които се появяват в прозореца.

34.1.8 Грешки на иконата на SCP

Неотдавнашното добавяне на Autocad за създаването на лични координатни системи е използването на дръжки върху самата икона на SCP. Когато го натиснете, ще видите 4 дръжки, един на мястото на произход ще ни позволи да преместите курсора до този момент за всеки друг екран, и може да се използва, разбира се, референции на обекти. Другите три приспособления са в края на всяка ос, така че можем да ги вземем с курсора и да променим посоката им. Очевидно, като оста Z винаги да бъдат перпендикулярни на равнината XY и оста Х е винаги перпендикулярно на равнината YZ и XZ равнина Y ос, за промяна на посоката на всяка ос, другите движения съответно.
И накрая, когато посочвате с мишката някоя от дръжките на иконата на SCP, ще видите контекстното меню, което съответства на него, тъй като това е мултифункционални дръжки, както разгледахме в секцията 19.2.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе