3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

ГЛАВА 36: OBJECTS 3D

Има 3 тип обекти 3D: Твърди повърхности и окото. Както ще видим малко по-късно, всеки от които притежава качества и моделиране възможности, които, от своя страна, могат да се комбинират, за да предложи пълен набор от инструменти за създаване на практика неограничени начини.
Въпреки това, 2D обекти като линии, дъги, шпонки и т.н., може да се намира в областта 3D, когато всички или част от нейната геометрия се намира в стойностите на Z ос извън равнината XY. В действителност, независимо от наличието на специфични обекти 3D вече споменах, това не е необичайно, че от време на време може да се наложи да се направи линия или кръг на модел, и ние трябва да се манипулира в тази област 3D. Затова нека първо един бърз поглед на това, което се случва, когато се направи 2D 3D обекти в пространството, така че ние се движат бързо, за да създавате и редактирате 3D обекти с Autocad.

36.1 Линии, криви и полилинии в обхвата 3D

Както вече бе обяснено, можем да направим прости обекти, като линии и кръгове, като посочва своите три координати: X, Y и Z. Дори и в работата 2D, нарастващата сложност на рисунка, ние можем да се възползваме от съществуващите обекти за създаване на нови обекти, като се използват обектните референции и фиксираните филтри. Той може да служи и като стратегия за рисуване, определяща нов SCP, чието местоположение опростява определянето на триизмерните координати на новите обекти. Все пак, ако трябваше да изготвим пълен модел с 2D обекти, резултатът е труден кадър, който е трудно да се проектира, интерпретира и редактира. Въпреки това, трябва да видим един пример, който ни позволява да покажем какво говорим.
Да предположим, че в следващия 2D теглене на една проста къща-стая, искаме да създадем повишение на скелета, стените му, така че трябва да изготви линии от ъглите на стаята до височина от 2.20 единици (които са в размер на м) на Z. ос за да направите това, първо ще трябва изгледа на модел по начин, който ни позволява да видим котата, например в изометричен изглед. Или, още по-добре, имате повече от един изглед, използвайки графични прозорци. След това можем да създадем нашите линии, като съчетаем трите инструмента, които току-що споменахме: точкови филтри, препратки към обекти и нови SCP, между другото, като например редактиране чрез дръжки.

Както можете да видите, местоположението на обектите 2D в 3D може да бъде направено чрез заснемане на съответните координати или чрез използване на други методи като тези, които са илюстрирани. Можем също така да създадем 2D обекти в гореспоменатата XY равнина и след това да я преместим на 3D, като използваме инструментите за редактиране, които ще видим в следващия раздел.

36.1.1 Редактиране на прости обекти в 3D

Повечето команди за редактиране, които проучихме в глава 17 3D работят с обекти, но се нуждаят от Z стойности или създаването на ВКП да замени Z оста на специализираното отделение на една ос на хоризонтална равнина изрично е посочено друго. Да видим пример, да използваме командата Scrolls, типична за операцията в 2D, но да посочим абсолютна стойност за нейната ос Z на всяка телени рамка.

Симетрията командата работи с 3D обекти, но оси на симетрия, винаги да е перпендикулярна на ток XY равнина, така че трябва да бъдете внимателни, за които SCP е активен, или да получат неочаквани резултати. С други думи, не можем да намерим оста на симетрия в пространството 3D, както искаме, защото с тази команда все още е захваната в обхвата 2D. Следователно можете да направите симетрията на 3D обект и от двете страни, но първо ще трябва да се създаде UCS XY самолет от които е ортогонална на тази страна. Или можете да използвате командата Simetria3D, която ще видим в тази глава.
От своя страна командите Equidistance и Matrix също имат текущата XY равнина като отправна точка, без да се има предвид Z, така че по същия начин се грижи за текущия SCP и за изгледа, който използвате. В зависимост от тази комбинация е възможно да получите съобщения за грешка.
Вместо това помислете за командите за подрязване и разтягане. При нормалната си работа командата Trim засяга само обекти, които се пресичат в 2D равнина. Не е възможно да отрежете линия, като използвате друга, която е успоредна на нея като режещ ръб. Командата Extend увеличава обхвата на линия или дъга до границите, зададени от друг обект. При тези работни условия две линии, които всъщност не се пресичат в 3D обхват, не могат да се пресичат. И двете команди обаче включват опцията „Проекция“, която позволява точно да се проектират линиите, докато се получат фиктивни пресечки за изрязване или удължаване на обектите. Тези фиктивни кръстовища имат два критерия: изглед или текущия SCP. Помислете за същата телена рамка от предишни примери, към която сега добавихме линия, която всъщност не я докосва, но която в изглед отпред образува пресечки и в изглед отгоре би служила като ограничение за удължаване на други линии, с които можем да опитаме опцията „Проекция“ на двете команди.

Във всеки случай, тъй като това е проекция по отношение на изгледа или SCP, използването на тези команди може да бъде неточно, затова при използването им трябва да се вземе предвид тази слабост.
Накрая, командите Chamfer и Splice работят, както ги познаваме, така че засягат само обекти, които всъщност формират върхове. Ако искахме да скъсаме структурен куб, бихме имали голям проблем, защото е по-лесно да се използват специфичните команди за редактиране на твърди вещества.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе