3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

37.1.5 Витла

Строго погледнато, в Autocad спиралата е сплайн с еднаква геометрия в пространството 3D. Това е отворена спирала с радиус на основата, по-голям радиус и определена височина. За да изградим спирала, използваме бутона със същото име в секцията "Рисуване" в раздела Начална страница. Командният прозорец ще поиска централната точка на основата, радиуса на основата, после горния радиус и най-накрая височината. Имаме и опция за определяне на броя на завоите и на посоката на усукване, между другото. Ако радиусът на основата и горната част са равни, тогава ще имаме цилиндрична спирала. Ако стойността на основния и горния радиус се различава, тогава ще имаме конусна спирала. Ако радиусът на основата и горният радиус се различават и височината е равна на нула, тогава ще имаме спирала в пространството 2D, като тези, които разгледахме в раздел 6.5.
Тъй като това е сплайн, витлата трябва да бъдат причина за изучаване на раздел 36.1. Дори и да погледнете внимателно, бутонът, за да ги нарисувате, е до простите чертожни обекти 2D, като например правоъгълници и кръгове. Какво всъщност се случва, е, че тази команда обикновено се комбинира с сканиране 37.1.2 видяхме в раздела, така че тя да може да се създаде солидна пролетта като лесен и бърз начин. За това използваме кръг, който служи като профил, витлото, разбира се, ще служи като траектория.

37.2 Примитиви

Ние наричаме примитивни основните твърди предмети: правоъгълна призма, сфера, цилиндър, конус, клин и тороид. Този падащ списък можете да намерите в секцията "Моделиране" в раздела "Начална страница" и в секцията Primitive в раздела "Соли." Докато читателят може да предположи, че по време на разработването прозорецът за команди изисква съответните данни според въпросното твърдо вещество. Всъщност много от тези данни и реда, по който Autocad ги изисква, съвпадат с тези на 2D обектите, от които те са получени. Например, за да създадете сфера на AutoCAD, ще поискате да посочите център и радиус, като че ли е кръг. В случай на правоъгълна призма, първоначалните опции напълно съвпадат с онези, които използваме за изготвяне на правоъгълник, плюс височината, разбира се. За пирамидите първо изчертаваме полигон и т.н. Така че не е празно да се мисли за значението на познаването на чертожните инструменти 2D като предпоставка за изчертаване на обектите 3D.
Нека да видим какви параметри са необходими за изчертаване на различните типове примитиви, които сме изброили. Не боли да подсказвате, че правите примитиви по Ваша преценка на компютъра си, като експериментирате с възможностите на всеки от тях.

От друга страна, ако използваме визуален стил, който показва Wireframes, както видяхме в раздел 35.6, а след това, по подразбиране, под формата на твърди предмети се определя от 4 линии. Променливата, която определя броя линии, които представляват твърдото тяло, е Isolines. Ако напишем променливата в командния прозорец и променим нейната стойност, тогава твърдите частици могат да бъдат представени с повече линии, въпреки че, разбира се, това ще бъде в ущърб на скоростта на регенериране на чертежите. Всъщност промяната е по избор, тъй като свойствата на твърдото вещество не се променят.

37.3 Полизолиди

В допълнение към примитивите, можем да създадем твърди обекти, получени от полилинии и в съгласие с тях, те се наричат ​​полисилиди.
Полизолидите могат да се разбират като твърди предмети, които произлизат от екструдиране, с определена височина и широчина, линии и дъги. Тоест, просто рисувайте с тези командни линии и дъги (като полилинията) и Autocad ще ги конвертирате в солиден обект с определена ширина и височина, които могат да бъдат конфигурирани преди стартирането на обекта. Следователно, сред тези същите опции можем да посочим и полилинията или други обекти на 2D като линии, дъги или кръгове и те ще станат полисилиди. Да видим някои примери, които ни позволяват да използваме техните различни опции.

37.4 Съединени твърди вещества

Твърдите съединения се образуват чрез комбиниране на два или повече твърди вещества от всякакъв вид: примитивни, революция, екструдати, lofted и почиства и могат да бъдат конструирани с методите от следващите раздели.

37.4.1 Cut

Както подсказва името, с тази команда можем да отрежем всяко твърдо вещество, като посочим равнината на рязане и точката, в която ще бъде приложена равнината. Също така трябва да изберем дали една от двете части е елиминирана или ако и двете са запазени. Команден прозорец показва всички налични опции за определяне на равнините на рязане или как да се използват други обекти, които определят тези равнини.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе