3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

40.2.2 Точкова светлина

Изкуствената светлина може да бъде от три типа: Точково, фокусирано и отдалечено. Нека видим всеки един и неговите характеристики.

Точковото осветление излъчва във всички посоки като сферичен осветител, така че може да служи за осветяване на обща сцена, като вътрешността на помещението, като се преструва, че няма специфичен източник на светлина. Отново, не забравяйте, че с подходящи фотометрични параметри можете да симулирате точкова светлина със специфични характеристики. Той може също така да бъде конфигуриран да се стреми към определена цел, но не спира да излъчва светлина в диапазон, по-голям от фокус.
Първата опция за създаване на светлинен индикатор е да натиснете бутона Създаване на списък със светлини в секцията Светлини, да изберете Точка и след това да намерите неговата позиция в модела. Точковата светлина е представена като лек глиф с характерна форма (която не е отпечатана), въпреки че нейната визуализация може да бъде деактивирана. Друга алтернатива е да отворите палитрата на инструментите в секцията "Изглед" и да използвате раздела "Светлини".

Както можете да видите в предишното видео, е удобно да се дефинира име за новосъздадената светлина, което ще улесни нейното идентифициране и боравене по време на изданието на модела. От друга страна, ако щракнем върху глифа, той ще представи, както всеки друг обект, захват, който ще ни позволи да променим местоположението му. Ако вместо това използваме неговото контекстно меню, можем да отворим прозореца Properties, където е възможно да се променят различни стойности на въпросната светлина. Забележете, че можем да посочим цвят на филтъра за светлината, което ще ни позволи да създаваме светлини, различни от бяло. Възможно е обаче да зададете и цвета на лампата. Комбинацията от цвета на лампата и филтъра ще доведе до получен цвят, който, като функция на другите две стойности, не може да бъде директно променян от потребителя. И накрая, имайте предвид, че е възможно да промените параметъра „Насочен“ от „Не“ на „Да“, което ще изисква вектор на кръста да бъде посочен в глифа.

40.2.3 Прожектори

Прожекторите са източници, които генерират лъч светлина, така че те непременно са насочени към определени точки. Тъй като намаляването му е обратно пропорционално на квадрата на разстоянието, местоположението му е важно за неговите ефекти. Също така е възможно да определите размера на светлинния лъч и обхвата на размиване. Представата и на двете е част от фокусния глиф, който има вид на глуха лампа.
За да добавите акцент към сцената, използвайте същия бутон, както в предишния случай и падащия списък на изберете опцията Focus, са разположени в модела, също така ние поставяме целта на светлината и тогава можем да настроите различни параметри в прозореца команди или ги редактирайте по-късно в прозореца "Свойства". Ако резултатът не е задоволителен, можем да кликнем върху него и да го редактираме с дръжките, местоположението му, размера и посоката на гредата.

40.2.4 червени светлини

Мрежовите светлини могат да бъдат създавани, разположени и редактирани по същия начин, по който сме направили с точкови светлини и прожектори. Основната му характеристика е, че неговият тип осветление се основава на параметрите, установени в стандартния .IES файл на фотометричната светлина на Autocad. Следователно, нейното най-важно предимство е, че можем да посочим за този тип светлина вид на файла .IES на производителя, така че това е най-подходящото средство за симулиране на марки на определени осветителни тела.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе