3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

39.2 Примитиви на окото

Примитивите на окото са идентични с примитивите на твърди вещества, които видяхме в секция 37.2, с изключение на разликите, които вече споменахме между тези два вида обекти 3D. Тоест, мрежовите примитиви нямат физически свойства и са съставени от набор от лица, фундаментално. Следователно параметрите, необходими за неговото изграждане, са и в двата случая еднакви. Например, цилиндър изисква център, радиус и височина и т.н.
Какво е да се отбележи тук, че броят на триангулации (във всяко отношение, ширина и височина), се определя от стойностите, които сте задали в полето мрежа примитивен, която е достъпна в диалоговия прозорец Опции за примитиви секция.

39.3 Преобразуване до окото

Както при твърдите тела и повърхностите, ние също можем да създаваме мрежести обекти от другите два типа 3D обекти. Тоест имаме команда, която ни позволява да вземаме твърди тела и повърхности и да ги трансформираме в мрежести обекти. Споменатата трансформация предполага, за да използваме англицизъм, в "фасетиране" (триангулиране) на това твърдо тяло или повърхност, следователно, процесът се извършва чрез диалогов прозорец, в който определяме вида на триангулацията, която да приложим, някои параметри, приложими за лицата, които трябва да бъдат генерирани и нивото на изглаждане.

Обратният процес е да се създават твърди или повърхностни обекти от мрежести обекти. Секцията Конвертиране Mesh просто ни дава възможност да се определи видът на Faceting или изглаждане да се прилага и предлага два бутона, един, за да включите мрежата твърди и друг да го направи повърхността.

39.4 Edition

39.4.1 изглаждане

Изглаждането е процесът, който променя разделителната способност на решетките, които образуват линиите на обекта на окото. Казахме, че обектът на окото се състои от набор от лица, ограничени от краищата и върховете им. На свой ред всяко лице има определен брой аспекти. Увеличаването на изглаждането увеличава броя на аспектите на всяко лице. Възможните стойности на изглаждане варират от 0 до 6, въпреки че много висока степен на изглаждане може да повлияе на изпълнението, с което програмата се изпълнява.
По-късно ще видим, че е възможно и да се смекчат лицата поотделно. Междувременно тук прилагаме изглаждане на обекта на окото като цяло чрез бутоните Изглаждане на повече и омекотяване по-малко от секцията Mesh.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе