3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

ГЛАВА 40: MODELIZED

Наричаме моделиране процеса на създаване на фотореалистични изображения от 3D модели, въпреки че е по-често известен с англицизма "рендиране". Този процес основно включва три фази: а) Свързване на различните твърди тела, повърхности и мрежи на модела с представяне на материали (дърво, метал, пластмаса, бетон, стъкло и др.); б) Създаване на общата среда, в която се намира моделът: светлини, фон, мъгла, сенки и т.н. и; в) Изберете вида на изобразяването, качеството на изображението и вида на изхода, който да бъде произведен.
Казано е лесно, но това е област на CAD, която въпреки че не е сложна за разбиране, изисква много опит, за да постигне добри резултати с няколко опита. Това означава, че е много вероятно многочасовите изпитания и грешки да бъдат изразходвани, за да се научат най-добрите методи за правилното задаване на материали, прилагането на среди и светлини и генерирането на задоволителни резултати.
Всяка фаза на свой ред включва създаването на много параметри, чиято вариация, колкото и малка, винаги да влияе върху крайния резултат. Например, можем да определим, че правоъгълната призма е направена от стъкло, което ще я принуди да има известна степен на отражение и прозрачност, така че ще трябва да променя тези параметри, за да постигне добър ефект. От друга страна, стените, които трябва да се видят като такива, трябва да имат грапавостта на цимента. Същото може да се каже за металните части на колата или пластмасовите части на битовия уред. Освен това винаги е необходимо да се нанасят правилно светлини, като се има предвид околната светлина, интензивността и разстоянието, до което се намира светлинният източник. Ако това е светлината на дадена крушка, тя трябва да бъде правилно ориентирана, така че ефектът от сенките да е ефективен. При архитектурните проекти точното местоположение на слънчевата светлина, като се има предвид датата и времето, е от съществено значение за познаването на външния вид на имот, който все още не е построен.
Така че, моделирането или изобразяването може да бъде тежка задача, но наистина възнаграждаваща. Много архитектурни фирми прекарват голяма част от усилията си за моделиране на проектите си, преди да ги представи на своите клиенти, като са предназначени изключително за генериране на моделирани изходи трети офиси, което прави този процес в самата сфера на дейност, ако не и че, дори в изкуството.

Да видим тогава процеса на моделиране на Autocad.

40.1 Материали

40.1.1 Задаване на материали

Една от първите стъпки, които трябва да предприемем, за да създадем добър фотореалистичен ефект на модел 3D, е да зададем материалите, които ще бъдат представени във всеки обект. Ако съставим къща, вероятно някои части трябва да представляват бетон, други тухли и още малко дърво. В малко по-абстрактни модели може да е желателно да се представят други материали или текстури, за които може да е необходимо да се променят параметрите на съществуващите материали. По подразбиране Autocad включва около 700 материали и 1000 текстури, готови да бъдат присвоени към обектите на модела.
Трябва да се помни, че графичният прозорец на Autocad ще покаже или не основна симулация на материалите в зависимост от използвания визуален стил. Очевидно препоръчителният стил за тези случаи се нарича реалистичен, въпреки че това не означава, че виждането на графичния прозорец вече е моделирано.
След като се установи правилният визуален стил, достъпът, употребата и персонализирането на споменатите материали е еднакво във всички случаи, първо чрез Material Explorer, който е в раздел Материали в раздела Render.
Материалът Explorer ни позволява да познаваме различните материали и категориите, в които са организирани. В нея ще намерите най-Autodesk библиотечни материали, такива материали не може да се редактира, това изисква, или да ги възлагат на текущия чертеж, или да създадете библиотеки с материали, които могат да бъдат извиквани от други чертежи за употреба. Ако не възнамерявате да правите никакви промени в материалите, можете да ги присвоите на вашия модел директно от библиотеката на Autodesk и да пропуснете създаването на собствена библиотека.

Всъщност, преди да зададете материал на 3D обект, важно е първо да активирате материалите и текстурите в модела. Това е толкова просто, колкото натискането на бутона със същото име в раздела Материали. Второто нещо, което трябва да се има предвид е, че правилното прилагане на текстури в обект зависи от неговата форма. Не е същото, за да зададете материал на сфера по отношение на куба. Ако даден обект е извит, тогава трябва да последва видимостта на неговата текстура и да покаже тази кривина. За да бъде ефективна симулацията на материал върху обект 3D, картата за разпределение на текстурата върху повърхността на модела трябва да бъде адекватна. Програмата изисква параметърът на картата с текстури да се приложи към всеки обект и за това, че следващият бутон на този раздел е полезен.

Във всеки случай, както вече е доказано, да се възложат на материали до обекта е много проста, просто изберете материала или библиотеката Autodesk, вграденият чертеж или собствените си библиотеки и след това посочете желания обект. Също така е възможно да изберете обект и след това да кликнете върху материала.
Друга възможна опция е да зададете материал само на едно лице на обект. За това можем да използваме под-обект филтри или натиснете CTRL, за да изберете лице, след което кликнете върху материала.

По-организиран метод за задаване на материали е чрез използването на слоеве, въпреки че с този метод можем да присвоим само материали, които преди това са били присвоени на текущия чертеж, както видяхме в предишно видео. За тази цел използваме бутона "Свързване на материалите по слой" на раздела, който изучаваме, което отваря диалогов прозорец, където просто свързваме различните слоеве към избраните материали. Ето защо добре организираният пластов модел значително ще опрости разпределението на материалите.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе