3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

37.4.6 PulsarTirar

Можем да кажем, че Pulsartirar е вариант на Екструзия и Разлика в една команда, в зависимост от смисъла, в който се прилага. PRESSPULL създава екструдиране или разликата над пълен лицето на твърдо или на затворена зона, която се изтегля или щамповани от едната страна, докато ръбовете и върховете на затворената зона са в една равнина.
Ако издърпаме областта или лицето, резултатът ще бъде ново екструдирано твърдо вещество, свързано с оригиналното твърдо вещество. Ако, от друга страна, кликнем върху областта или лицето, тогава може да се разбира като издание на разликата на твърдото и резултатът ще бъде една степен в нея.
От друга страна, както ще запомните, привличането на обектите 2D на твърди лица (за да създадете затворени области върху тях) е много лесно, ако използваме динамични SCP. След това, използвайки командата Pulsartrar, само включва откриването на тези области или прилагането им върху цялата площ на твърдото тяло.

Case 37.4.7

Тази команда създава стена в твърдото вещество със зададената дебелина. Можем да го създадем на всички лица, което води до затворено, но кухо твърдо тяло, или можем да премахнем конкретни лица, преди да завършим командата. Положителните стойности на дебелината създават обвивката към вътрешността на твърдите, отрицателни стойности към външната страна. Тази команда не може да бъде приложена в други случаи.

37.5 замазка и снаждане 3D

Със сигурност си спомня добре работата на командите Chamfer и Splice върху обектите 2D, в първия случай отрязва два реда, формиращи връх и се присъединява към тях с друг ред. В случая на Empalme, той се присъедини към тях с лък. Тези команди за твърди вещества 3D позволяват да се изравняват или закръглени ръбове от тях. За да направите това, трябва да изберете ръбовете на твърдото вещество, които ще бъдат променени. В случая с Chaflán трябва да дадем и разстояние за изрязване или скосяване, което ще се образува, а в случая с Empalme - за радио стойност. За останалото, прилагането на двете команди е много сходно и изключително просто.

37.6 Редактиране с дръжки

В главата 19 ние определяме и ревизираме изданието на обектите чрез техните дръжки. На това място споменахме, че притискането се появява в ключовите точки на обектите. В случая на 3D твърди вещества, тези ключови точки се определят от метода, който използвахме за създаване на твърдото вещество. Тоест, ако те са обекти от профили, примитиви или съставни твърди вещества. От друга страна, използването на дръжки, се равнява на тези в 2D обекти: някои дръжки позволяват само нас, за да преместите обект, други могат да се проточат с мишката, като по този начин се променя формата на обекта.
В случай на примитиви, дръжките са в онези точки, които, когато са построени, изискват стойност. Например, в случай на конус в центъра, радиуса на основата, височината и горния радиус. В случай на сфера се появяват две дръжки, едната в централната точка и другата, която ни позволява да променяме стойността на радиуса и така нататък за всеки примитив.
Твърдите вещества, създадени от профили, използващи революция, почистване, екструдиране и асансьори, представят дръжки в профилите. Чрез плъзгане на хватката и следователно промяна на формата на профила, екструзирането, метенето и т.н. ще се актуализира, като се променят и всички твърди.
Накрая, съставните твърди частици имат едно сцепление, с което е възможно само да се придвижва. В тези случаи трябва да активираме записа на композитната солидна история, както ще видим в по-късна секция в същата глава.
Ето защо, нека да разгледаме дръжките на различните видове твърди вещества.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе