3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

38.1.9 Отместване

Спомняте ли си, че в секцията 18.1 разгледахме команда, наречена Offset за обектите 2D? Така ли е? Сигурен ли сте? И какво, ако се върнете към индекса и го прегледате? Никога не боли да преглеждате тема, за да я запомните.
Алюзията е интересна, защото тази команда за офсет за повърхности работи по подобен начин: Създава нова повърхност, успоредна на съществуващата, макар и не непременно със същия размер. Между възможностите на командата трябва да установим страната, в която ще бъде създадена новата повърхност, разстоянието, ако ръбовете вървят или не се поддържат, и ако искаме резултатът да бъде солиден.

38.2 Превръщане на повърхности

Друг метод за създаване на повърхности е чрез преобразуването на други 3D обекти, като твърди и мрежести обекти. Бутонът "Преобразуване към повърхност" се намира в раздела Начална страница в секцията Редактиране на твърдите части. Същият бутон е достъпен и в раздела Мрежа в секцията Конвертиране на мрежата. Независимо коя от тях използвате, можете да изберете твърди вещества, окото и области и да ги превърнете в процедурни повърхности.

От друга страна, тези процедурни повърхности могат да бъдат превърнати в NURBS повърхности с бутона в секцията Control Vertices на раздела Surfaces. Макар че с този бутон можем отново да изберем твърди частици и мрежи.

38.3 Surface издание

Ние многократно настоявахме в тази глава, че основната разлика между процедурните повърхности и повърхностите на NURBS е в типа редактиране, което можем да направим. В първия случай винаги трябва да ги редактирате чрез дръжките им или за предпочитане чрез профилите, от които зависи. За NURBS повърхности редактирането е по-гъвкав, защото можем да го променят с помощта на различни контролни своите върхове, които, от своя страна, могат да разширят своя номер, чрез регенериране на повърхността и дори могат да добавят върхове в точките много специфични за него.
Съществува обаче и набор от операции за основно редактиране на повърхности, които се отнасят за двата вида и които трябва да бъдат преработени в следващите подраздели.

38.3.1 Сплайс

Помнете как работи командата Splice за обектите 2D? Предметът е в секцията 18.4 и няма да навреди да я прочетете отново. Командата за снаждане повърхности работи по същия начин, само в областта 3D затова вместо линиите на пресичане и ги свързва с дъга нарязани повърхности и се присъединява към извита повърхност, която също може да се определи до стойност от радио или да го модифицирате интерактивно, като използвате неговата хватка.
Бутонът е в секцията Редактиране на раздел "Повърхност".

38.3.2 Trim

Подобно на предишния случай, командата, която ни позволява да изрежем повърхности, работи като чифт за обектите 2D. Както си спомняте, ние отрязваме линии, използвайки другите като остриета. Тук изрязваме повърхността, като използваме и друга повърхност като режещ ръб, затова тя трябва да я пресича.

Трябва да се каже, че тази команда може да бъде обръщана с помощта на Surface Trim Override в същата секция, където предишната команда е, като по този начин възстановява повърхността до оригиналната си форма, стига да не е претърпяла много последващи промени.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе