3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

ГЛАВА 33: МОДЕЛИРАНОТО ПРОСТРАНСТВО В 3D

Както обяснихме в раздел 2.11, Autocad има работно пространство, наречено "3D моделиране", което предоставя в ръцете на потребителя набор от инструменти на лентата за рисуване и/или проектиране в три измерения. Както видяхме точно там, за да изберете това работно пространство, просто го изберете от падащия списък на лентата за бърз достъп, с който Autocad трансформира интерфейса, за да покаже свързаните команди. Освен това, както ние също проучихме в раздел 4.2, можем да започнем чертеж от шаблонен файл, който може да съдържа по подразбиране, наред с други елементи, изгледи, които също служат за целите на 3D чертежа. В този случай имаме шаблон, наречен Acadiso3d.dwt (който използва единици в метричната система), който, в комбинация с работното пространство „3D моделиране“, ще ни даде интерфейса, който ще използваме в тази и следващите глави. .

С новата перспектива, която ни дава този интерфейс, а не само за изгледа на работното място, но и от нови команди на лентата, трябва да преразгледаме всички проблеми, вече е заета в чертежа на 2D, но добавянето на фактор триизмерност, която имаме сега. Например, ние изучаваме инструменти, за да се движите в това пространство, което да ни позволи да манипулира нови UCS (потребителска координатна система), нови типове обекти, специфични инструменти за редактиране, и така нататък.
Във всеки случай читателят трябва да се опита да свикне да използва подходящото работно пространство във всеки случай (чертеж 2D или 3D) и дори да ги обменя според нуждите си.

ГЛАВА 34: SCP В 3D

Когато техническо чертане е дейност, която трябваше да бъде разработена изключително с тираж инструменти, като например площади, компаси и правила за големи листове хартия, привличайки различни изгледи на един обект, който в реалния живот е триизмерен, че това е работа не само досаден, но и много податлив на грешка.
Ако трябва да се изработи механична част, това са прости, те трябваше да се направи най-малко изглед отпред, отстрани и отгоре. В някои случаи е било необходимо да се добави изометричен изглед. Тези, които се е докосвал ги направи добре, не забравяйте, че започна с някои от възгледите (отпред, обикновено) и в разширението си линии бяха създадени, за да се генерира нов поглед върху листа хартия разделени на две или три части, в зависимост от броя от гледните точки, които да създадете. В Autocad, обаче, можем да направим модел на 3D ще се държи като такъв с всичките му елементи. Това означава, че не е необходимо да се направи изглед отпред, а след това и друга страна и отгоре на даден обект, но самия обект, тъй като ще съществува в действителност, а след това просто да организираме това, колкото е необходимо за всеки изглед. Така че, след като веднъж сте създали модела, без значение къде трябва да видим, няма да загубите подробности.

В този смисъл същността на триизмерното рисуване е да се разбере, че определянето на позицията на която и да е точка се определя от стойностите на нейните три координати: X, Y и Z, а не само два. С овладяването на управлението на трите координати се опростява създаването на всеки обект в 3D с характерната прецизност на Autocad. По този начин проблемът не надхвърля добавянето на оста Z и всичко, което сме виждали досега за координатната система и за инструментите за проектиране и редактиране на Autocad, все още е валидно. Тоест, можем да определим картезианските координати на всяка точка по абсолютен или относителен начин, както е разгледано в глава 3. Също така, тези координати могат да бъдат заловени директно на екрана с помощта на референции на обекти или чрез използване на филтрите на точки, така че ако сте забравили как да се използват всички тези инструменти, е добър момент да ги прегледате, преди да продължите, включително 3 глави, 9, 10, 11, 13 и 14. Хайде, виж, няма да отидем, уверявам ви, че те чакам тук.
Още? Е, да продължим. Когато има разлика, по отношение на полярните координати е, че в среда 3D те са еквивалентни на това, което се нарича цилиндрични координати.
Както си спомняте, абсолютни полярни координати могат да определят всяка точка на декартова равнина 2D със стойност разстояние до произхода и ъгъла на оста X, както се илюстрира с видеото 3.3, което ще позволи да го предписва на отново.

Цилиндрични координати работят еднакво само добавяне на стойност на оста Z, т.е., всяка точка в 3D се определя от стойността на разстоянието до източника, ъгълът на оста X и стойността на височина, перпендикулярна на тази точка, т.е. стойност на оста Z.
Нека приемем същите координати на предишния пример: 2 <315 °, така че да стане цилиндрична координата даваме стойността на котата перпендикулярна на равнината XY, например 2 <315 °, 5. За да я видим по-ясно, можем да нарисуваме права линия между двете точки.

Както полярни координати, че е възможно да се посочи относителна координатна цилиндрична пред всяка една в знак на разстояние, ъгъл и Z. Обърнете внимание, че на последната заснета точка е препратка към установи следната точка.
Има още един тип координати, които наричаме сферични, които по синтез повтарят метода на полярните координати за определяне на котата на Z, т.е. последната точка, използвайки равнината XZ. Но използването му е по-скоро рядко.
Това, което трябва да е ясно при всички методи, е, че координатите трябва вече да включват оста Z в средата 3D.
Друго важно за рисуването в 3D е разбирането, че в 2D оста X върви хоризонтално през екрана, като положителните й стойности са вдясно, докато оста Y е вертикална, като положителните й стойности сочат нагоре от гледна точка на произход, който обикновено е в долния ляв ъгъл. Оста Z е въображаема линия, която минава перпендикулярно на екрана и чиито положителни стойности са от повърхността на монитора към лицето ви. Както обяснихме в предишната глава, можем да започнем работата си, като използваме работно пространство „3D моделиране“ с шаблон, който очертава екрана в изометричен изглед по подразбиране. Въпреки това, независимо дали е този изглед или 2D изглед, и в двата случая ще има много детайли на модела, който ще бъде изграден, които ще бъдат извън изгледа на потребителя, тъй като те или ще бъдат достъпни само от изглед. ортогонално различен от стандартния (отгоре) или защото е необходим изометричен изглед, чиято начална точка е противоположният край на този на екрана. Ето защо е важно да започнете с две основни теми, за да се справите успешно с изучаването на инструменти за 3D рисуване: как да промените изгледа на обекта, за да го улесните за рисуване (тема, която започнахме в глава 14) и това, накратко , бихме могли да дефинираме като методи за навигация в 3D пространство и как да създадем персонални координатни системи (PCS) като тези, които изучавахме в глава 15, но сега обмисляйки използването на оста Z.
Да видим и двата въпроса.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе