3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

36.1.2 Препратки към обектите 3D

В глава 9 говорим за предимствата на Позоваването на обекти и в целия текст настоявахме много за него. Тук просто трябва да посочим, че можем да активираме референциите на обектите 3D, които ще бъдат добавени към предишните. За да ги активираме, използваме бутон в лентата на състоянието. Контекстното му меню ще ни позволи да ги конфигурираме подробно.

Типове обекти 36.2

Както ще видим по-късно, различните типове обекти 3D могат да се превключват един към друг. От едно твърдо вещество можем да генерираме повърхностен обект, този на окото и един от мрежести обекти. При всички възможни комбинации и при зачитане на правилата за преобразуване, разбира се. Когато даден 3D обект е от определен тип, той има серия от инструменти за редактиране, които няма, когато е от друг тип. Например, обемът на твърд обект може да бъде изваден от друго по-голямо твърдо вещество, чрез различна операция, оставяйки празнина в него. След като това бъде направено, то може да се превърне в повърхностен обект, за да се редактират някои детайли чрез контролните върхове и след това в окото, за да се усъвършенства изглаждането на лицата им, сред множество възможности.

Определете типовете обекти 3D, които можем да създадем с Autocad.

36.2.1 твърди вещества

Твърдите вещества са затворени обекти, които имат физични свойства: маса, обем, център на тежестта и инерционни моменти, както и други подробности разкрива (когато не е определена за твърдо вещество, което точно марка грешка) командата massprop.
Твърдите вещества могат да бъдат направени от основни форми (наречени примитиви) и след това комбинирани или създадени от затворени 2D профили. Също така е възможно да се изпълняват булеви операции с тях, като съюз, кръстовище и разлика.

36.2.2 Повърхности

Повърхностите са „кухи“ 3D обекти, които следователно нямат маса, обем или други физически свойства. Те често се правят, за да се възползват от различни инструменти за асоциативно моделиране и скулптуриране. Има два вида повърхности: процедурни и NURBS повърхности, които, както ще видим, са свързани със сплайни, тъй като те също могат да бъдат модифицирани с контролни върхове.

36.2.3 Чорапогащи

Той е известен като обекти на окото на тези, които са съставени от лица (триъгълни или четириъгълни), които се сливат в върховете и краищата. Те нямат масови или други физични свойства, въпреки че споделят някои преработващи инструменти с твърди вещества, а някои с повърхности. Лицата им могат да бъдат разделени на повече лица, за да омекотят обекта, сред другите функции за редактиране.

36.3 3D манипулация на обект

Както споменахме, всеки тип обект 3D има набор от собствени инструменти за редактиране. Те обаче споделят някои команди, които, вместо да ги редактират сами, ни позволяват да ги манипулираме без ограниченията на инструментите 2D, които видяхме в секцията 36.1.1. Да видим

36.3.1 Gizmos 3D

В раздела Промяна в раздела Начална страница на 3D работното пространство имаме инструменти 3, наречени Gizmos 3D: превъртане, завъртане и скала. В действителност, когато сме избрали 3D обект, по подразбиране е на мястото на обекта от тези машинарии, който е зададен в раздела за избор (и още при условие, визуален стил е не 2D структура). Въпреки че можем да изберем и женското желание в лентата, разбира се.
Изместването gizmo 3D позволява да се премества обектът или избраните обекти, като се уточни лесно оста или равнина (XY, XZ или YZ), с които искаме да преместваме обекта. За да направите това, добавете икона на SCP в основната точка на превъртане. Това и другото gizmos може да се използва и с обекти на 2D.

Ротация 3D, както подсказва и името, позволява на обекта или избраните обекти да се завъртат, като се използва същата процедура, т.е. сигнализацията на оста на самата маска. След това можем да посочим ъгъл в прозореца на командния ред или да използваме мишката. Във всеки случай, въртенето е ограничено до избраната ос.

И накрая, мащаб 3D преоразмерява обекта или обектите, като цяло (така че не е възможно да се ограничи това. Мащабният фактор могат да бъдат уловени в прозореца на командния ред, или, заяви интерактивно с мишката, може би с помощта на референции на обекти за да вземете обекта до желания размер.
Трябва да добавя, че в контекстното меню на машинарии ни позволява да превключвате от един на друг Gizmo и, в случай на преместване и завъртане, изберете ос или равнина, което искаме да се ограничи действието, наред с други възможности.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе