Редактиране на обекти с AutoCAD - Раздел 4

18.3 матрица

Матричната команда създава множество копия на обект и ги подрежда по три критерия: като правоъгълна матрица, като полярна матрица и като пътна матрица.
Правоъгълната матрица и нейните характеристики могат да бъдат установени динамично с мишката, с лентата или чрез командния прозорец. обектът е избран да дублира и Autocad реагира с предварително зададен режим на матрицата, която съдържа малки сини признаци дръжки повиквания (за която ще посвети глава в частност), с която можем да го променят с помощта на мишката. Също така можем да уловим техните стойности в контекстния раздел на лентата, която се появява, или можем да ги заснемем в прозореца на командния ред. С който и да е метод, това, което се включва, е да се установи броят на редовете и колоните на матрицата и различните разстояния между нейните елементи.

Както е видно от видеото, параметрите, които трябва да се установят, за да се изгради правоъгълна матрица, са:

- Броят редове и колони, на които е съставена матрицата.
- хоризонталните и вертикалните разстояния между елементите му.
- Базовата точка, която служи като отправна точка за измерване на тези разстояния.
- Ако матрицата е асоциативна или не. Асоциативната матрица може да се редактира заедно. Ако променяме изходния обект, елементите на матрицата се променят. Ако асоциативната собственост е Не, тогава всеки елемент от масива ще бъде обект, независим от останалите.
От своя страна полярната матрица създава броя на посочените дубликати, но около центъра. Можем също така да определим броя на елементите на полярната матрица, разбира се, както и ъгъла, който тези елементи ще покриват, и разстоянието между тях. И както в предишния случай, имаме серия от възможности за промяна и установяване на характеристиките на матрицата:

- Асоциативен. Тази опция е просто настроена на Да или Не. Асоциативната матрица може да бъде редактирана заедно. Ако променяме изходния обект, елементите на матрицата се променят. Ако асоциативната собственост е Не, тогава всеки елемент от масива ще бъде обект, независим от останалите.
- Базова точка. Тя позволява да се променя точката на матрицата, от която са представени нейните дръжки.
- Елементи. Тя позволява да се променя броят на елементите, от които е съставена матрицата.
- Ъгъл между. Позволява ви да зададете ъгловото разстояние между елементите на матрицата.
- Ъгъл на пълнене. Позволява ви да зададете общото ъглово разстояние, което ще покриват елементите на матрицата
- Редове. Тя позволява да се дефинират повече от един ред от матрицата. Вторият ред и последващите, ако желаете, ще имат същия брой елементи като първата матрица, но ще бъдат концентрични към него на разстоянието, което определяме при използването на тази опция.
- Нива. Тя позволява да се определи броят на нивата на матрицата. Тази опция има смисъл в чертежа 3D
- Завъртане на обекти. Тази опция е зададена само като "Да" или "Не", което определя дали обектите ще се показват на ротационен принцип в зависимост от ъгъла, в който са разположени.

Очевидно е, че няма нищо като гледане на това във видеоклип.

Последният тип матрица, която може да развие е този, който ви позволява да създавате няколко копия на един или повече обекти по пътя, който може да бъде линия, полилиния, на шпонка, елипса, кръг, дъга, а дори и витло , С опциите можем да уточни броя на елементите на масива и как те ще бъдат разпределени по пътя, не само от гледна точка на разстояние, но също така и по отношение на тяхното подреждане. В сравнение с другите методи за изграждане на два вида матрици, можем да кажем, че има няколко промени, но нека да разгледаме следния видеоклип.

18.3.1 Edit Matrix

В предишната секция ние създаваме матрици чрез команда за редактиране. Сега, на промяната на тези масиви изисква нова команда също да редактирате наричат, точно Editarmatriz, която има своите предимства, тъй като е вероятно, чрез промяна на изходните обекти в масив, желаем всичко Елементите на матрицата също се променят. Така че, въпреки че звучи странно, трябва да прегледаме тази команда за редактиране, която променя обекти, създадени с предишна команда за редактиране.
Можем да кажем, че изискването за редактиране на асоциативен масив, е, че имот е включен, в противен случай обектите в масива се считат за независими един от друг и не можете да приложите командата. В същото време, след като е посочено матрица, за да се промени, следващите опции зависят от вида на матрицата под въпрос (правоъгълна, полярен или път), въпреки че във всеки случай не е трудно да разбера, че не става въпрос за промяна на нейния номера, разстоянията му (или ъглите в случая на полярните матрици) или други общи характеристики.
Друг метод, новото в тази версия, е да изберете масива, за да редактирате с контекстуален вежди открит в лентата нарича матрица, че макар да не може да променя обекти в масива поотделно, ние можем да променим неговите параметри (разстояния, брой елементи, редове и т.н.).
Затова нека разгледаме как да променим елементите на матрицата в три случая: 1), като редактираме елементите, които я съставят, което ще променя всички останали елементи на матрицата; 2) модифициране на един или два елемента в конкретния, без да се променят останалите; 3), отваряйки контекстното чело на лентата.

18.4 Сплайс

Командата Empalme се свързва с краищата на два обекта и ги закръглява с дъга. Вашите възможности ни позволяват да се определи радиуса (която е посочена за бъдещи изпълнения на същата команда) и ще ни позволи да покаже дали тя е начупена линия, като в този случай командата ще създаде филе дъга във всички сегменти където две линии формират връх.

18.5 Фаска

Тази команда не надвишава 2 в определеното разстояние или ъгъл. Линии за избор на скосяването не трябва да е успоредно, в противен случай командата не може да бъде изпълнена, но не е задължително да представляват връх, тъй като командата, в допълнение към рязане, могат да разширят линии към панела. Опциите на командата позволяват да се посочи разстоянието на всеки ред, откъдето ще се появи скосената; Или можем да дадем разстояние и ъгъл от първия ред.
И накрая, ако имаме правоъгълник и искаме да наклоним всичките ъгли на същото разстояние (или разстоянието и ъгъла), тогава трябва да помним, че този правоъгълник също е полилиния. Ако използваме тази опция за командата Chamfer, тогава скосяването може да се извърши на една стъпка.
Командата включва опцията "Множество", така че да може да се прилага към няколко обекта, без да е необходимо да се рестартира.

18.6 Обединяващи криви

Обединяващите криви са команда, която ви позволява да създавате сливания между крайните точки на отворените криви, които могат да бъдат дъги, елиптични дъги, сплайни, линии и отворени полилинии. Когато активираме командата, трябва да изберем двата сегмента, които ще бъдат съединени, но в близост до техните крайни точки, въз основа на които ще бъде създадена сплайнът.

Предишна страница 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе