ArcGIS-ESRIОбучението CAD / GIS

3D Уеб моделиране на данни с API-javascript: Esri Advances

Когато видим функционалност Умните Campus ArcGIS на с задачи като туристически маршрути между бюрото на третия етаж на сградата на професионални услуги и един в Q Auditorium, в резултат на двете земя интериор и интегриране на данни на БИМ, ние откриваме Интеграцията на гео-инженерните потоци в обвързваща визия е много близка.

И въпреки факта, че липсват сериозни задачи за поддържане на метод на управление на основните данни (MDM) за точка на истината между светлата реалност на ГИС, подробната реалност на BIM и инцидентите с приложения в реалния живот, които се изпълняват на този указател. Също така осъзнаваме, че цялата тази функционалност работи в уеб браузъри, с някои Python за рутини, но преди всичко с лек език като javascript.

Това, което неизбежно ни напомня, че геоматиката и инженерите ще трябва да направят още една крачка напред, за да разберат моделите и програмните кодове.

Също така е важно да се отбележи тенденцията към преминаване от тежка работна среда към леки фрагменти на браузъра. Със сигурност компютърният учен, който правеше изкуство с GIS сървър, Gis Engine или Gis обекти, изчезна, когато видя как Leaflet работи в курс по MappingGis; Не бих се изненадала, ако отиде да прескочи гроба на предшественика си.

В очакване на следващата версия на ArcGis Indoors, тази статия обобщава комбинация от прозрения на Лау - упорито момиче, което сътрудничи с този сайт - и контекстните изгледи на редактора на Geofumadas.com, на неотдавнашния семинар „Представяне на 3D в мрежата с API на ArcGIS за Javascript ".

Изложителите на уебинара първоначално се появиха с добра кука по темата за използването на 3D в приложенията ArcGIS и как се проявява в платформите на: Scene viewer, Story Maps или Web App Builder в зависимост от целта на проучването.

Важно беше основните понятия, свързани с 3D темата, да бъдат дефинирани от самото начало, особено защото освен показването на обеми, той се стреми да моделира процеси. Също така аспектът, който все още е критичен по отношение на основните системни изисквания за изпълнение на процеси, свързани с този тип данни, които са напълно различни от 2D, като добра графична карта, поддръжка на OpenGL, включена в браузъра w / WebGL.

Ако не, нека ги кажат от приятелите си SELPER, в прекрасния курс на управление на активи в GIS технологиите, който имаше бариери пред OpenGL версиите на графичните карти на Nvidia в университета, където е разработен.  Увеличен експоненциално от протестите на учениците от Богота, които затрудняваха провеждането на достатъчно тестове предния ден.

Освен това те разкриха стартирането на поддръжка за стартиране на инструмента на мобилни устройства като мобилни телефони или таблети.

В презентацията проведе няколко примера или демонстрации, да се разбере как приложния програмен интерфейс функции на JavaScript и как данните се помежду си за генериране на моделиране 3D, като се започне с натоварването на слоеве или информация, за да WebScene а по-късно му моделиране / оказване 3D в Screeneview,

Технологична интеграция

Архитектурата е от тип 4.x и се състои от визуални компоненти и приспособления, в допълнение към приемането на множество слоеве информация от различни източници на данни. Тази архитектура превъзхожда над 3.x, защото 3D визуализацията е достъпна само за това ниво. Инструментите Webscene и SceneView се използват за управление на 3D данни и са напълно интегрирани в API, в допълнение към това как 3D моделирането може да бъде адаптирано към данните, налични в предишни приложения.

С примери те посочиха визуалната разлика между 2D и 3D данни и как да преминете от 2D изглед на карта WebScene към 3D SceneView, чрез кодовете на javascript. Манипулацията с камерата е проста, като се добавят някои специфични команди, изгледите променят посоката. Бяха проведени тестове за следните характеристики:

  • позиция, който позволява въртенето на камерата в работното пространство.
  • Иди на: се използва за създаване на изглед според това, което искате да видите в 3D, плюс можете да правите анимации с този инструмент, като поставяне на определени степени заглавие за да пресъздадете ротация на анимацията.
  • tomap: приема координатите на изгледа и ги поставя на картата 2D
  • toScreen: ви позволява да посочите точка на 2D картата и да я поставите по-късно в изгледа 3D
  • hitTest: се използва за определяне на характеристиките, които определена точка има в изгледа

Те също така са определени, че изграждането на 3D карта има същите инструменти, за да се създаде един 2d, като например използването на basemaps, слоеве или пластове, които се поддържат и че за 2D (WMS, вектори или CSV).

Въпреки това, трябва да се отбележи, че 2D слоеве съдържат никаква информация "Z" (височина), поради което е необходимо да се моделират данни, свързани с 3D имат слоеве като облаци от точки, meshlayersили elevationlayers, В рамките на API можете да се обърнете на следните 3D слоя, като надморската височина на специфични точки на територията на зрението, в изображението (1) първоначално се наблюдава поле, и изображението (2), тъй като се променя от заявка или направена консултация.

Те показаха множество примери за това как се представят данните, например какво поддържат SceneLayers (точки) и 3D обекти (3D обекти).

За големите градове представянето на 3D обекти е мощен инструмент, тъй като е възможно да се види не само пространственото местоположение на обекта, но и неговият обем, връзката с околната среда, както и присъщите характеристики на всеки от тях. обектите. Следващото изображение показва как случайно са избрали сграда в Ню Йорк и всички нейни атрибути могат да се видят. По същия начин могат да се изготвят множество заявки според структурите, като например: където се намират определени структури, които имат определен диапазон на височината или дефиниция на оптимални маршрути

Поддържа обработката на слоеве като IntegratedMeshLayer, който е блок от информация от сензори като дрони. Те не съдържат изолирана информация за всяка структура, като предишния образ, но тя е маса информация с атрибути 3D.

Що се отнася до точка облаци, можете да играете с размера на точките, за да получите по-добър изглед на данните, тъй като всяка точка слой може да има трилиони точки от данни, но те не са представени като 3D самия обект.

Те посочиха използването на символиката в 3D данни, която се представя в плоски / плоски форми, и символиката на обема, свързана с обекти, създадени в 3D. Те могат да бъдат в специфични стилове според вида на обекта. Те показаха използването на така наречените екструди за „оцветяване“ на структурата според нейните атрибути,

Видовете рендери, които могат да се използват, са показани: simplerenderer, където всички предмети имат една символика, uniqueValueRenderer където можете да категоризирате обектите според атрибут и ClassBreakRenderer където атрибутите на всеки обект се наблюдават по отношение на даден клас: в този случай те посочват колко разстояние от сградата е необходимо за достъп до системата за обществен транспорт.

Презентаторите показаха в краткото време Webinar всички предимства на използването на ArcGIS API за Javascript, включително:

  • 3D джаджи: с интерактивна демонстрация те посочват разстоянието между обектите, хоризонтално и вертикално.
  • Изграждане на приложения: от мястото и обектите 3D.
  • SceneView режим на сцена: определя съдържанието и стила на изгледа 3D и може да бъде качен в Portal за ArcGIS.
  • Геодезичните измервания: не само фокусира върху структурите на повърхността, но също така позволява измерване на разстоянията в земното кълбо.
  • Строителни приложения, моделиране 3D според реалност представени пространство, линии или мехурчета наричат, където са посочени определени функции, като например етикети, които са на платформи като Google Earth, в този случай 3D
  • Разчистете: използван за пречистване или филтриране етикети или характеристики, които са необходими, за да видите на 3D карта, като по този начин се избягва много етикети, които не позволяват правилното визуализация, и да предизвикат шум, когато намирането на нещо конкретно.

След демонстрациите на всяка характеристика, включена в  ArcGIS API за Javascript, показа новостите, които трябва да бъдат представени в новата версия на 4.10. Където ще имате възможност:

  • Изграждане на слоя сцени
  • Сценарий джаджа: която ще предаде предварително проектирана информация на 3D обект
  • Зареждането на голямо количество данни: не само отговаря на конкретен град, но и на национално (страна).
  • Филтри за облак от точки

Приносът на този уебсайт към геоинженерството

Накратко, темата е много валидна; като се помни, че тенденциите към цифрови близнаци и интелигентни градове изискват, освен да се мисли за управление на информацията, чието моделиране е значително надминато, да се обърне внимание на интеграцията с оперативното моделиране. Пазарът е широк, обещаващ и към днешна дата вече има много почти до ключ решения за крайния потребител; въпреки че за онези от нас, които използват технология за производство на неконсервирани инструменти, пътят все още е труден. Това предполага, сближаване на другите измерения като време, разходи и жизнен цикъл на процесите; не на ниво данни и технологии, което, както настояваме, е ясен проблем, а по-скоро в по-малко болезнената адаптация към действителните действия на потребителя пред посредници в транзакционната верига, които преминават през пространствената информация. От страна на ESRI, изграждането на данни е донякъде трудно, защото въпреки че вече можете да интегрирате BIM данни, изградени върху Revit, те все още се разглеждат като два отделни свята, които изискват сложна трансформация. Новите произведения със сигурност ще могат да се използват на BIM модели, но има прекомерно количество CAD информация, която да я доведе до вътрешни условия, с многоъгълни пространства, коти и нормализирани слоеве все още е скъпа.

Въпреки това, ако Esri заслужава заслуга, това е напредъкът, който прави по отношение на атрактивната и проста визуализация. Вече мога да си представя разочарованията на г-н Джак, с неговата оптика "да улесним" лидерите на вертикалната линия на AutoDesk, в онзи късен, но успешен брак, когато "почти ArcGIS Pro приложение” трябва да намерят под листовете като пасване с няколко парчета, които сочат към едно и също нещо, но с трудности за опростяване на същността на резултата, търсен от топографията, индустриалното инженерство, гражданското строителство и архитектурата. И тя е, че тенденцията на простота на художествената карта, която GIS страда, все още трябва да се живее от конвенционалните CAD, поради този навик да забравяме, че планът е само средство, но че важното е сградата да бъде пусната в експлоатация .

Добри практики моделиране ГИС, лек, фокусирани върху абстракция на реалността ще бъде полезно за CAD / BIM хибрид, който за известно време ще трябва да живеят, защото приемането на БИМ в много страни се отнася и за дълго, особено от неадекватност на регламенти старомодни служители блокираха при първите две букви на визията AECO.

Състезанието ще бъде интересно през следващите години, в една много сходна тенденция да доведе до непрекъснат поток последователността CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity; както се вижда от действията от страна на Siemens / Bentley при придобиването на решения като CityPlanner и пускането на отворен код на Javascript.

Засега нека дадем на Esri кредит за това усилие за взаимодействие с AutoDesk, освен интеграция на данни / технологии, в подход за интеграция на процес / актьор. В крайна сметка това е печалба за потребителите, на които остава да гарантират тази стъпка, за да се научат да разбират моделите и кода; за да започнете поне добър курс на ArcGIS Pro и основи на Javascript.

Това са някои курсове, които Ви препоръчваме да Ви информираме на достъпни цени.

[ufwp id=”1927556″] [ufwp search=”javascript” orderby=”sales” items=”3″ template=”grid” grid=”3″]

Голджи Алварес

Писател, изследовател, специалист по модели за управление на земята. Участвал е в концептуализирането и внедряването на модели като: Национална система за управление на собствеността SINAP в Хондурас, Модел на управление на съвместни общини в Хондурас, Интегриран модел на управление на кадастъра – регистър в Никарагуа, Система за администрация на територията SAT в Колумбия . Редактор на блога на знанието Geofumadas от 2007 г. и създател на AulaGEO Academy, която включва повече от 100 курса по теми за GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе