Граждански 3D, пътно проектиране, 2 урок
В предишната публикация видяхме как да импортираме точки, сега ще видим как да ги филтрираме, за да имаме по-добра представа за това, което имаме. Точките, които имаме, имат следните атрибути:
CERC, SLIDER, GAP
Тогава останалите нямат нищо, така че ще приемем, че това е естественият терен и там са и точките на централната ос, които са обозначени със станции 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... до достигане на 0 + 650
Персонализирайте точките на оградата
Това, което искаме, е да можем да визуализираме вида точки според техните атрибути на таблицата, така че в групата от точки щракнете с десния бутон и изберете "Ново".
Тогава ще го наречем "Ограда" и ще редактираме свойствата на точката (точков стил), създавайки нов стил, който конфигурира следното:
- В "Информация" ще го наречем "Cerco"
- В "Marker" ще изберем X
- В "Дисплей" ще променим цвета в оранжево
- Тогава правим "Приемам"
Правим същото и с етикета (точков етикет), само че в този случай искаме текстът да не се вижда и затова:
- В "Информация" го наричаме "Cerco label"
- В „Оформление“ избираме „номер на точка“, „Описание на точка“ и „Повишаване на точка“ невярно. Цветът може да бъде променен точно там.
- Ние правим Accept
Сега, за да поискаме този стил да се случи с мрежи гъргър, които избираме в раздела "Включване" че текстът съдържа думата "CERCO", тогава ние избираме "прилагаме" и проверяваме в раздела "Списък с точки", че всички точки съдържат това описание.
Тогава ще направим ОК и ще видим, че всички точки на оградата имат X оранжевия цвят, както го определихме.
Точките на Коредеро
Ще направим същото и с атрибута "CORREDERO", в този случай ще им дам малко синьо колело и аз също ще ги накарам да скрият имената, височините и номера.
За да визуализираме промяната, ние регенерираме с "re" и "enter".
Точките за нарушение
Ако предишната стъпка ви струва, сега трябва да се опитате да възстановите земята, това е същата начална процедура, създавайки определен стил за всеки тип точки.
В случая на Gap ще използвам зелено, като символ квадрат и без описания. Блокове биха могли да се използват за това, но това не е моята тема на дискусия за днес.
Точките на естествения терен.
За това ще направим специален подбор, в този случай не в "включи", а в "изключи", поставяйки следното:
SLIDER, BRECHA, CERCO, 0 +
Това, което означава, че всички точки, които не съдържат подобно описание, изчезват, забележете, че последната се обяснява в следващата стъпка.
В този момент работата трябва да изглежда така:
Точките на централната ос
В този случай това, което правим, е "включване", поставяйки 0 +
което означава, че ще бъдат избрани всички станции, които имат нула, плюс знак и всеки друг знак. И на това ще дадем символ на повече, ще оставим видими само станцията и височината.
Разбирам, че да персонализирате последната, която трябваше да струвате, но това е начинът да докажете, да променяте свойствата си, за да знаете какво е променено. Накрая трябва да изглежда така:
Можете да пренебрегнете това, но предполагам, че това ще ви струва по-късно. Тук можете да изтеглите файла във визуализацията, която води. Както можете да видите, вече можете да разграничите различните класове за улавяне на тоталната станция.
Няма нужда да благодарим на Пабло, че идеята е, че споделянето на знания ни помага да растем и да изследваме повече.
TUTORIAL МНОГО ДОБЪР са чудесен учител, благодаря за приноса на голяма помощ Водейки късмет и Бог да ви благослови.
Много много добре, наистина не знам това често, толкова просто с много дидактически.
Вашето обяснение е много добро, продължавайте да върви партньор ,,,,
Интересни са уроците по Граждански 3d по пътищата. Благодаря ви много, че вашият принос ще бъде полезен.
За да поръчате приятел
Голям учител пълен клас на CIVIL 3D, може би някой друг проучване на Excel шаблон и може да направи вноски