3D чертеж с AutoCAD - Раздел 8

Тази осма част на безплатния онлайн курс за autocad включва глави 33 към 41.

онлайн курс за автоматично управление

Глава 33 Пространството на моделиране 3D

Глава 34 SCP в 3D

34.1 SCP в 3D
34.1.1 произход
34.1.2 Face
34.1.3 Три точки
34.1.4 Vector Z
34.1.5 Преглед
34.1.6 Ротационни валове
34.1.7 Командата SCP
34.1.8 Грешки на иконата на SCP
34.1.9 Запишете и използвайте отново SCP
34.2 Dynamic SCP

Глава 35 Преглед в 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Контекстното меню на Orbit
35.1.2 Настройте разстоянието и осевата точка
35.1.3 проекция в перспектива и паралелно
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Анимации
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 камери
35.4.3 Ride и полет
35.4.4 Видеозапис
35.5 Навигация с мишката
35.6 Visual Styles

Глава 36 Обекти 3D

36.1 Линии, криви и полилинии в обхвата 3D
36.1.1 Редактиране на прости обекти в 3D
36.1.2 Препратки към обектите 3D
Типове обекти 36.2
36.2.1 твърди вещества
36.2.2 Повърхности
36.2.3 Чорапогащи
36.3 3D манипулация на обект
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align and Symmetry 3D

Глава 37 Твърди вещества

37.1 Твърди вещества от прости обекти
37.1.1 Екструзия
37.1.2 Sweep
37.1.3 Осветление
37.1.4 революция
37.1.5 Витла
37.2 Примитиви
37.3 Полизолиди
37.4 Съединени твърди вещества
37.4.1 Cut
37.4.2 Проверка на смущенията
37.4.3 кръстовище
37.4.4 съюз
37.4.5 Разлика
37.4.6 Pulsartrar
Case 37.4.7
37.5 замазка и снаждане 3D
37.6 Редактиране с дръжки
37.7 Редактиране на обекти
37.7.1 Щамповане
37.8 Издание на съставни твърди вещества
Секция 37.9
Документация за модел на 37.10
37.11 Почистване на твърди вещества

Глава 38 Повърхности

38.1 Методи за създаване на повърхности
38.1.1 Плоска повърхност
38.1.2 Екструзия
38.1.3 Sweep
38.1.4 Осветление
38.1.5 революция
38.1.6 Мрежови повърхности
38.1.7 Fusion
38.1.8 кръпка
38.1.9 Отместване
38.2 Превръщане на повърхности
38.3 Surface издание
38.3.1 Сплайс
38.3.2 Trim
38.3.3 Удължаване
38.3.4 Sculpt
38.3.5 контролни върхове
38.3.6 Геометрична проекция

Глава 39 Мрежа

39.1 Мрежи от прости обекти
39.1.1 Мрежа, дефинирана от страните
39.1.2 Regladas
39.1.3 в таблица
39.1.4 се революционизира
39.2 Примитиви на окото
39.3 Преобразуване до окото
39.4 Edition
39.4.1 изглаждане
39.4.2 Рафиниране
39.4.3 Сгъва
39.4.4 Лица
39.4.5 Под-обекти в окото

Глава 40 Моделирана

40.1 Материали
40.1.1 Задаване на материали
40.1.2 Промяна и създаване на материали
40.2 Светлини
40.2.1 естествена светлина
40.2.2 Точкова светлина
40.2.3 Прожектори
40.2.4 червени светлини
Фонд 40.3
40.4 моделиране

Какво следва?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Следваща страница

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Бутон "Нагоре" горе